7年研发路《千年之王》研发手稿变迁实录

80%的中国玩家都玩过一款叫做《传奇》的游戏,盛大因它崛起;

50%的武侠网游盘点文章都会提及一款名叫《千年》的经典武侠网游;

 

 

30%的武侠网游研发都曾借鉴过这两款游戏;

相对这些成绩,我们应该给推出这2款游戏的研发商Actoz研发上更多一点关注。

相比近年来各韩新游戏业绩飞速增长,各种次世代的横空出世,Actoz已经很久没有什么动静了。如果你还记得Actoz《传奇》刚上市时那会,盛大的意气风发、各大媒体上让人应接不暇的报道;A3上市时所引起的举国沸腾,那么你简直无法相信这几年来Actoz的低调,你简直难以认为一个如此低调的公司还是那个Actoz。

自从Actoz这艘航母正式驶进中国大陆,就凭借着出众的游戏品质以及独特的玩法,赢得了上百万中国玩家的喜爱。沉默是为了更疯狂的冲击,早在05年Actoz就成立了《千年》续作研发组,作为一款历经7年精心制作的武侠网游,身为千年3D续作的《千年之王》非常注重游戏品质的塑造,。为此,Actoz执行了长达十年的研发计划,充分展现东方武侠网游内容丰富的特点。今日小编将为广大玩家解锁Actoz研发手稿,见证7年研发路的变迁。

不用怀疑,你看到的这些已经完成的近千张场景设定,正是最近被玩家瞩目的Actoz经典武侠网络游戏续作《千年之王》已完成的场景,但这些场景已经设计人员们毫不心疼的扔掉了。原因?因为无论是美术,还是程序,都在追求着精益求精的游戏品质。

任何一款出色的网游,在研发过程中都需要不断进步和自我超越。相比于国产网游界一些浮燥的气氛,甚至几个月就做一款网游产品推向市场,Actoz自2005年始,一直策划于他的经典武侠网游《千年》升级版,续作《千年之王》距离99年推出的《千年》整整让玩家等了十三年。

黄泉副本(已废弃)

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